发送端
映射核心
负责键鼠采集、映射处理、触控生成与调度,是整套方案的运行核心。
BigBirdTouch 覆盖发送、桥接与配置三条主线。它把输入采集、触控生成、设备桥接与按键配置连接成闭环,适合对稳定性、可维护性有更高要求的手游场景。
负责键鼠采集、映射处理、触控生成与调度,是整套方案的运行核心。
负责接收、触控输出与更多随机化扩展能力,衔接辅机与目标设备。
负责配置编辑、按键管理、参数调整与设备配置,让复杂链路具备可维护性。
围绕采集、发送、桥接、配置与输出链路构建的一体化映射方案。
在辅机侧完成输入采集、映射处理与触控状态生成,发送到游戏主机,保持长期稳定。
支持1000hz回报率,高频动作精准响应,射击手游操作更顺滑。
以更直观的方式管理按键配置、布局与参数,让复杂配置更容易维护。
无需 Root,无需开启开发者模式,也无需直接连接键鼠,以更低侵入的方式完成触控映射。
轮盘随机轨迹与微动模型,让触点运动过程更平滑,更自然。
针对不同设备、分辨率与投屏输出场景快速切换配置。
官方链路围绕 映射核心、桥接固件 与 配置器 组织,通过一致的配置与协议边界,使多设备与多场景切换更可控。
映射核心 在 Windows 侧接收键鼠与映射输入。
根据 按键配置、坐标投影与触控会话逻辑生成输出数据。
经 ESP32-S3 桥接输出触控操作。
通过可视化配置器维护 按键配置与运行参数。